Thông tin nhanh
- Tên game: Dragon Ball Z: Kakarot
- Thể loại: Action RPG, thế giới bán mở
- Phát triển: CyberConnect2
- Phát hành: Bandai Namco
- Nền tảng: PC (Steam), PS4/PS5, Xbox One/Series, Switch
Vì sao bài review này đáng đọc?
- Đánh giá game ở góc nhìn 2026 (sau nhiều bản cập nhật & DLC).
- Chỉ rõ điểm mạnh fan-service và các “sạn” RPG dễ gây hụt hẫng.
- Gợi ý ai nên mua (và ai nên cân nhắc).
Cốt truyện: điểm mạnh lớn nhất của Kakarot
Nếu phải chọn một lý do khiến Kakarot “đáng tiền”, đó là cách game kể lại Dragon Ball Z theo kiểu liền mạch – chi tiết – giàu cảm xúc. Kakarot không chỉ đưa bạn vào các trận đánh biểu tượng, mà còn nhấn mạnh những khoảng lặng: hành trình luyện tập, các cuộc gặp gỡ, những lần chia ly và cả “đời thường” của dàn nhân vật.
4 saga lớn được tái hiện trọn vẹn
- Saiyan Saga: nhịp nhanh, nhiều trận đánh mở màn “đỉnh của chóp”.
- Frieza Saga: cao trào cảm xúc, bầu không khí Namek căng đúng chất.
- Cell Saga: nhiều đoạn cắt cảnh tốt, tạo cảm giác “đang xem anime”.
- Buu Saga: fan-service mạnh, nhưng cũng là phần dễ thấy “padding”.
Điểm cộng lớn: Người mới chưa xem Dragon Ball vẫn có thể hiểu cốt truyện. Người đã thuộc lòng DBZ thì sẽ thích vì game “tái dựng” nhiều khoảnh khắc kinh điển khá đã mắt.

Gameplay & chiến đấu: đã tay nhưng chưa hoàn hảo
Kakarot dùng hệ combat 3D tự do: bay lượn, né, đỡ, tung kỹ năng (Kamehameha, Spirit Bomb, Kaioken…). Cảm giác tổng thể là đã tay – nhanh – đẹp, đặc biệt khi bạn “bắn” combo mượt trong các trận 1v1.
Điểm mạnh
- Hiệu ứng kỹ năng “mãn nhãn”, đúng chất Dragon Ball.
- Nhịp độ trận chiến nhanh, tạo cảm giác “đấm nhau như anime”.
- Không gian chiến đấu rộng, có phá hủy môi trường ở mức vừa đủ để tăng kịch tính.
Điểm trừ (đáng chú ý)
- Khóa mục tiêu và góc quay dễ “đuối” khi đánh nhiều kẻ địch cùng lúc.
- Cảm giác “bị hội đồng”: kẻ địch tấn công tầm xa liên tục khiến chuỗi combo hay bị ngắt.
- Độ khó đôi khi “lúc dễ lúc ức chế”, không phải vì boss khó mà vì tình huống đông kẻ địch.

Thế giới bán mở: rộng nhưng chưa “sống”
Game có bản đồ rộng, nhiều hoạt động phụ (thu thập, nhiệm vụ vặt, sự kiện nhỏ) và hệ bách khoa toàn thư giúp người chơi đọc thêm lore. Vấn đề là nhiều hoạt động chưa đủ “đáng công” để bạn muốn cày sâu.
- Khám phá có thưởng, nhưng dễ lặp lại sau vài giờ.
- Nhiệm vụ phụ có lúc giống “filler” – hợp chủ đề DBZ, nhưng không phải ai cũng thích.
Hệ thống RPG: “lửng lơ”
Trên giấy tờ, Kakarot có cấp độ, chỉ số, cây kỹ năng, Soul Emblem… nhưng trải nghiệm thực tế lại cho cảm giác: game không yêu cầu bạn tối ưu build. Bạn vẫn đi hết cốt truyện khá trơn tru nhờ lượng EXP nhận được sau các trận đánh chính.
Hợp với ai?
- Muốn chơi theo cốt truyện, không muốn “cày RPG”.
- Ưu tiên cảm giác fan-service hơn là tối ưu chỉ số.
Dễ làm ai hụt hẫng?
- Fan RPG muốn build sâu, lựa chọn kỹ năng “lật kèo”.
- Người ghét cơ chế phụ ít tác dụng (nấu ăn/di chuyển).
Đồ họa & hiệu năng: bản PS5/Xbox Series đáng chơi nhất
Cel-shaded giúp Kakarot “già” chậm. Trên máy thế hệ mới, trải nghiệm mượt và ổn định hơn rõ rệt, đặc biệt khi ưu tiên hế độ hiệu năng. Các cải thiện thường thấy ở ánh sáng, hiệu ứng nước và độ mượt khung hình.
- Đồ họa: sát anime, màu sắc nịnh mắt.
- Hiệu năng: mượt hơn đáng kể trên PS5/Xbox Series.
- Âm thanh: hợp không khí DBZ, dù có thể lặp lại nếu chơi dài.
DLC & giá trị chơi lại: lý do game vẫn bán mạnh
Hệ DLC là “động cơ” giúp game giữ nhiệt sau nhiều năm, kéo người chơi quay lại để trải nghiệm câu chuyện mới (từ Super đến Daima). Với fan, DLC chính là phần “ngon” vì mở rộng bối cảnh và cho thêm lý do để quay lại cày.
DLC Dragon Ball Daima: Demon Realm
- Đưa người chơi đến Demon Realm – bối cảnh mới trong vũ trụ Dragon Ball.
- Part 2 dự kiến phát hành: 15/01/2026.
Nếu bạn đã chơi Kakarot từ lâu, DLC là thứ quyết định “quay lại hay không”.
Nếu bạn chưa từng chơi, chọn bản có DLC thường là cách mua “đỡ tiếc” nhất.
Kết luận: 10 triệu bản có xứng đáng?
Kakarot không phải Action RPG hoàn hảo. Nhưng nếu nhìn đúng bản chất của nó – một “chuyến du hành DBZ” vừa để xem, vừa để chơi – thì đây là trải nghiệm fan-service thuộc hàng tốt nhất trong lịch sử game Dragon Ball.
Điểm mạnh là cốt truyện và cách tái dựng; điểm yếu nằm ở RPG chưa sâu và một số tình huống combat đông kẻ địch dễ gây ức chế.
Chấm điểm (GateGame)
| Hạng mục | Đánh giá |
|---|---|
| Cốt truyện | ★★★★★ |
| Gameplay/Combat | ★★★★☆ |
| RPG/Progression | ★★☆☆☆ |
| Đồ họa/Trình bày | ★★★★☆ |
| Giá trị cho fan | ★★★★★ |
| Điểm tổng | 8.5/10 |
Bạn sẽ thích nếu…
- Bạn là fan Dragon Ball và muốn “sống lại tuổi thơ”.
- Bạn thích game thiên về kể chuyện, cắt cảnh chất lượng.
- Bạn muốn combat đẹp, dễ vào, chơi thư giãn.
Bạn nên cân nhắc nếu…
- Bạn muốn RPG chuyên sâu, build nhân vật “đã”.
- Bạn ghét nhiệm vụ phụ lặp lại/padding.
- Bạn dễ bực vì camera/khóa mục tiêu khi đánh nhiều kẻ địch.
© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.



