Đánh giá Castlevania: Belmont’s Curse – Hay mà vẫn gây nản?

Rose Belmont băng qua đại sảnh Gothic với những cửa kính xanh lục.

Trailer Bloody Tears giới thiệu không khí và hành động trong Castlevania: Belmont’s Curse. (Nguồn video: Konami)

1. Cốt truyện: Rose Belmont giữa lời nguyền và di sản gia đình

Tạo hình Rose Belmont và Trevor Belmont trong Castlevania: Belmont’s Curse.
Rose Belmont và cha cô, Trevor, là hai gương mặt gắn với hành trình ở Paris. (Nguồn ảnh: Konami)

Một thế hệ mới: Lấy bối cảnh Paris năm 1499, câu chuyện theo Rose cùng cha là Trevor Belmont đối mặt thảm họa siêu nhiên. Gánh nặng gia đình và lời nguyền trên cơ thể tạo động cơ cá nhân cho hành trình, thay vì chỉ là một cuộc săn quái vật.

Tarot gắn với nhân vật: Những linh hồn được phong ấn trong bài tarot có thể trò chuyện với Rose. Cơ chế này nối phần thu thập sức mạnh với kể chuyện, khiến các cuộc chạm trán tiếp tục có ý nghĩa sau trận đấu. Cốt truyện có điểm sáng, dù không quá phức tạp.

Dễ theo dõi hơn khi hiểu bối cảnh: Không bắt buộc thuộc toàn bộ lịch sử Castlevania để bắt đầu. Tuy vậy, biết Trevor là ai giúp hiểu rõ áp lực Rose phải vượt qua. Nên tiếp cận đây như hành trình trưởng thành riêng, tránh kỳ vọng mọi chi tiết sẽ giống loạt phim hoạt hình.

2. Chiến đấu và Arcana: Nhiều công cụ để tạo cách chơi riêng

Rose Belmont dùng roi đu qua một khoảng trống giữa các tầng lâu đài.
Chiếc roi vừa phục vụ chiến đấu vừa giúp Rose vượt các khoảng trống trong lâu đài. (Nguồn ảnh: Konami)

Roi nối đánh và di chuyển: Roi giúp đu qua điểm bám và áp sát kẻ địch; kiếm cùng các vũ khí khác đảm nhiệm những nhịp tấn công riêng. Điểm hấp dẫn nằm ở chuyển từ né tránh sang phản công, thay vì đứng yên đánh liên tục. Người chơi cần làm quen cả khoảng cách lẫn thời điểm ra đòn.

Phối trang bị: Bảy nhóm vũ khí, phép Arcana và Relic mở ra nhiều hướng xây dựng nhân vật. Có thể ưu tiên tốc độ, sát thương hoặc khả năng sống sót. Số lựa chọn phong phú tạo hứng thú thử nghiệm, nhưng cũng cần thời gian đọc hiệu ứng để hiểu vì sao một tổ hợp phù hợp hơn tổ hợp khác.

Phát triển phép: Các nhiệm vụ Works of Mercy khuyến khích dùng kỹ năng và khám phá để nâng phép. Nhờ đó, công cụ mới có cơ hội được thử trước khi bị bỏ quên. Tiến trình này phù hợp người thích tìm hiểu từng phép, bên cạnh việc mở đường tới mục tiêu tiếp theo.

3. Khám phá: Manh mối, đường ẩn và những lần quay lại có mục đích

Rose Belmont ở trong một lớp cầu sáng khi một phần tường đá vỡ ra cạnh lối đi.
Năng lực đặc biệt còn mở thêm cách tương tác với môi trường khi khám phá. (Nguồn ảnh: Konami)

Tìm đường bằng quan sát: Bản đồ có lối ẩn và khu vực cần kỹ năng mới để tiếp cận. Các cuộc săn tarot còn yêu cầu đọc manh mối về mục tiêu. Nhịp khám phá nhờ đó có sức hút, nhưng người quen chỉ dấu rõ ràng có thể mất thời gian xác định hướng đi.

Di chuyển mở dần: Khi có thêm kỹ năng, những lối từng bị chặn trở thành cơ hội khám phá lại. Đây là điểm mạnh của cấu trúc metroidvania: hiểu địa hình quan trọng dần ngang phản xạ. Tuy nhiên, giai đoạn đầu chưa đủ công cụ có thể tạo ấn tượng chậm hơn những giờ về sau.

Thời lượng và giá trị chơi lại: Các lượt hoàn thành được ghi nhận quanh 16 giờ, với tỷ lệ khám phá khác nhau; đây là mốc tham khảo. Đường tùy chọn và trang bị còn thiếu tạo động lực quay lại. Giá trị lâu dài phụ thuộc việc bạn thích tìm bí mật đến đâu, không chỉ số giờ tới đoạn kết.

4. Boss và độ khó: Có thử thách hấp dẫn, có đoạn dễ gây nản

Rose Belmont đối mặt một trùm giữa các cột máu và đầu lâu trong đại sảnh đỏ.
Các trận trùm đặt khả năng đọc đòn và chọn thời điểm né tránh vào trung tâm thử thách. (Nguồn ảnh: Konami)

Đối đầu đáng nhớ: Boss đòi hỏi đọc đòn và chọn cách ứng phó; checkpoint giúp giảm phần nào việc lặp lại. Tuy nhiên, cảm nhận về mức độ công bằng chưa đồng thuận. Người thích luyện từng pha xử lý có thể thấy thỏa mãn, trong khi người chơi để thư giãn cần cân nhắc nhịp thử sai.

Cân bằng chưa đều: Có ghi nhận đầu game khá gắt nhưng một số tổ hợp cuối game lại quá mạnh. Kẻ địch còn có thể chỉnh hướng ngắm khi chuẩn bị đánh, khiến né sớm vẫn trúng đòn. Những điểm này làm cảm nhận về độ khó thay đổi theo giai đoạn và cách phối trang bị.

Hỗ trợ có giới hạn: Tùy chỉnh hỗ trợ chiến đấu chưa giải quyết được mọi thử thách nhảy. Nếu thường gặp khó với chuỗi thao tác liên tiếp, demo là nơi kiểm tra độ thoải mái khi điều khiển. Nên thử cả giao tranh lẫn vượt địa hình trước khi quyết định mua.

5. Hình ảnh, hiệu năng và giá trị: Hấp dẫn nhưng cần chọn phiên bản kỹ

Rose Belmont băng qua đại sảnh Gothic với những cửa kính xanh lục.
Không gian Gothic được thể hiện bằng cửa kính màu, tranh chân dung và kiến trúc nhiều lớp. (Nguồn ảnh: Konami)

Không khí Castlevania: Mỹ thuật Gothic nhiều màu sắc và âm nhạc giàu không khí là điểm được đánh giá cao. Phong cách mới có cá tính, dù người thích vẻ u tối cổ điển có thể cần làm quen. Phần trình diễn thuyết phục hơn khi đi cùng nhịp khám phá, thay vì chỉ xét độ chi tiết của từng cảnh.

Lưu ý kỹ thuật: Konami công bố 60 FPS, riêng Switch 30 FPS; đây không phải kết quả đo riêng. Thông báo ngày 14/10 xác nhận lỗi khởi động PC ở một số thiết lập, lỗi giao diện Steam Deck và lỗi liên quan ngôn ngữ hệ thống. Chưa có cơ sở coi mọi vấn đề đã được sửa.

Có đáng chơi: Game đáng cân nhắc nếu bạn thích chiến đấu, tìm đường và đổi trang bị. Người ngại nhảy chính xác hoặc muốn độ khó nhất quán nên thử demo trước. Demo cho chuyển tiến trình sang bản đầy đủ khi dùng cùng nền tảng, cùng tài khoản và giữ dữ liệu lưu; danh sách ngôn ngữ hiện chưa có tiếng Việt.

Kênh chính thức: Trang chủ – Các phiên bản và cửa hàng – Bản demo


© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *