Krafton doanh thu tăng vẫn lỗ, mảng PC hụt hơn nửa

Tóm tắt nhanh
Krafton ghi nhận doanh thu quý III/2026 tăng 11,6% so với cùng kỳ nhưng vẫn lỗ ròng 68,4 tỷ won. Mảng PC giảm 57,4% so với quý trước, trong khi mobile tăng trưởng.
Số liệu hiện có chưa lượng hóa ảnh hưởng của tranh cãi PUBG đến kết quả kinh doanh. Hãng tiếp tục triển khai nội dung cuối năm, nổi bật là hợp tác với IVE.

Video giới thiệu bản cập nhật PUBG 44.1, có nội dung hợp tác IVE; không phải video công bố tài chính. (Nguồn video: PUBG: BATTLEGROUNDS JAPAN)

Doanh thu tăng, nhưng Krafton vẫn lỗ ròng 68,4 tỷ won

Nhân vật đội mũ bảo hiểm chỉ tay trên cầu, cạnh logo PUBG: BATTLEGROUNDS và dòng chữ Born Survivor.
Hình giới thiệu phim thương hiệu Born Survivor của PUBG, dùng minh họa cho bài viết. (Nguồn ảnh: KRAFTON / PUBG STUDIOS)

Doanh thu có hai chiều so sánh: Ngày 10/11, Krafton công bố kết quả sơ bộ quý III/2026 với doanh thu 971,4 tỷ won, tăng 11,6% so với cùng kỳ năm trước. Tuy nhiên, so với quý II, doanh thu giảm 24,7%, cho thấy đà tăng trưởng đã chậm lại.

Lợi nhuận hoạt động thu hẹp: Chỉ tiêu này đạt 225 tỷ won, giảm 35,5% so với cùng kỳ. Chi phí marketing lên 65 tỷ won, tăng 50,2% so với một năm trước; doanh thu tăng chưa giúp hãng duy trì mức sinh lời cũ.

Lỗ ròng khác với lỗ hoạt động: Krafton ghi nhận lỗ ròng 68,4 tỷ won, trong đó biến động tỷ giá gây tổn thất ngoài hoạt động kinh doanh. Vì vậy, hãng vẫn có lợi nhuận hoạt động nhưng kết quả cuối cùng sau các khoản thu, chi khác lại âm.

Mảng PC giảm mạnh, chưa thể quy nguyên nhân cho drama PUBG

Một nhân vật PUBG đeo ba lô nằm trong bụi cỏ, phía trước là người cầm súng giữa các tán cây.
Ảnh gameplay PUBG trên trang giới thiệu chính thức; doanh thu PC trong báo cáo là số liệu của toàn mảng. (Nguồn ảnh: KRAFTON / PUBG STUDIOS)

PC hụt hơn nửa so với quý trước: Doanh thu PC đạt 238,9 tỷ won, giảm 57,4% so với quý II và 32,5% so với cùng kỳ. Đây là số liệu toàn mảng PC của Krafton, bao gồm nhiều trò chơi, không phải riêng PUBG.

Mobile đi theo chiều ngược lại: Mảng di động thu 504,3 tỷ won, tăng 11,8% so với quý trước và 3,2% so với cùng kỳ. Các đợt hợp tác Naruto, Ferrari hỗ trợ doanh thu, cho thấy diễn biến giữa các nền tảng có sự khác biệt.

Tác động của tranh cãi chưa được lượng hóa: Vụ việc PUBG gây phản ứng trong cộng đồng là bối cảnh đáng chú ý. Tuy nhiên, tài liệu tài chính chưa công bố phần doanh thu mất đi do vụ việc, nên chưa đủ cơ sở kết luận đây là nguyên nhân khiến PC giảm mạnh.

Cổ phiếu chịu sức ép, PUBG trông vào nội dung cuối năm

Sáu nhân vật mô phỏng thành viên IVE mặc trang phục học đường, cạnh logo hợp tác PUBG: BATTLEGROUNDS x IVE.
Dàn nhân vật trong đợt hợp tác PUBG x IVE triển khai tháng 11/2026. (Nguồn ảnh: KRAFTON JAPAN / PUBG STUDIOS)

Cần đặt giá cổ phiếu vào đúng ngày: Ngày 11/11, sau khi báo cáo được công bố, cổ phiếu Krafton đóng cửa ở 195.800 won, giảm 9,56%. Đây là diễn biến của phiên giao dịch đó, không phải mức giá hiện tại hay thước đo riêng cho phản ứng về PUBG.

IVE là điểm nhấn quý IV: Đợt hợp tác đưa nhân vật, trang phục và khu vực theo chủ đề LOVE DIVE vào PUBG. Nội dung đã triển khai trên PC từ 4/11 và console từ 12/11, bổ sung hoạt động cho giai đoạn cuối năm.

Kế hoạch cần được kiểm chứng: Krafton chuẩn bị nội dung kỷ niệm 10 năm PUBG trong năm 2027, đồng thời phát triển các dự án mới. Khả năng cải thiện doanh thu cần được kiểm chứng qua báo cáo tiếp theo, thay vì mặc định thành công từ kế hoạch.

Kênh chính thức: Báo cáo quý III/2026 – KRAFTON – Thông tin cập nhật PUBG 44.1