Game Freak – cha đẻ dòng game Pokémon – lần đầu dấn thân vào thể loại soulslike với Beast of Reincarnation, một hành trình sinh tồn hậu tận thế với hệ thống đỡ đòn mãn nhãn và cơ chế di chuyển độc đáo bằng mái tóc phát sáng.
Dù sở hữu những trận boss xuất sắc và tuyến truyện giàu chất hiện sinh, tựa game vẫn mắc lỗi lặp lại nội dung ở nửa sau, khiến trải nghiệm tổng thể chưa thể trọn vẹn.
1. Game Freak Bước Ra Khỏi Vùng An Toàn Mang Tên Pokémon

Vốn được biết đến gắn liền với thương hiệu Pokémon, Game Freak chưa từng thực hiện một dự án nào có quy mô như Beast of Reincarnation.
Với sự hỗ trợ từ các studio đối tác, hãng đã tạo ra một tựa soulslike vững tay nghề, mang bản sắc riêng giữa một thể loại vốn đã bão hòa suốt cả thập kỷ qua.
Bối cảnh game đặt tại Nhật Bản năm 4026, khi thiên nhiên đã nuốt chửng gần như toàn bộ nền văn minh nhân loại. Emma, cô gái được nuôi lớn trong cô lập bởi một trong những khu định cư loài người còn sót lại, là một trong số ít người có khả năng hấp thụ thứ “tà khí” (blight) đã biến động vật thành quái vật và giết chết gần hết loài người. Chính vì vậy, người dân địa phương đã biến cô thành vũ khí để chống lại những sinh vật khổng lồ gọi là malefact, đồng thời cũng xa lánh cô vì bản chất “nhiễm tà khí” của mình.
2. Chiến Đấu Đỡ Đòn Đã Tay, Thiết Kế Quái Vật Ấn Tượng
Đúng chất soulslike, kẻ địch trong Beast of Reincarnation ra đòn mạnh, đòi hỏi phản xạ chuẩn xác và có thể áp đảo người chơi chỉ trong tích tắc lơ là.
Dù số lượng loại quái không quá đa dạng, kinh nghiệm thiết kế sinh vật nhiều năm của Game Freak thể hiện rõ qua cách hãng kết hợp nhuần nhuyễn thực vật với khung xương động vật, tạo nên những con quái phủ đầy cây leo như thể đã ẩn mình hàng thế kỷ giữa lòng đô thị hoang tàn.
Ở giai đoạn đầu, cách hiệu quả nhất để đối phó kẻ địch là đỡ đòn đúng thời điểm, bởi động tác né của Emma khá hạn chế cho đến khi người chơi nâng cấp đủ sâu trong cây kỹ năng. Chính điều này biến việc luyện đỡ đòn thành yếu tố sống còn, đặc biệt trước những trận boss chỉ có thể vượt qua khi đã làm chủ hoàn toàn hệ thống parry.
Cảm giác đỡ trọn một chuỗi đòn tấn công dồn dập từ quái vật khổng lồ mang lại sự thỏa mãn hiếm thấy trong dòng game hành động.
3. Mái Tóc Phát Sáng Và Sói Koo: Bộ Đôi Làm Nên Sự Khác Biệt
Điểm sáng tạo nhất của game nằm ở khả năng riêng của Emma: mái tóc tết nhiễm tà khí có thể vươn dài để nâng cô lên khỏi mặt đất, giúp tiếp cận địa hình cao hoặc tạo cầu nối băng qua các khoảng trống, kể cả tung đòn đánh úp bất ngờ từ trên xuống.
Cơ chế di chuyển này khiến một thể loại vốn đầy áp lực trở nên dễ tiếp cận hơn, cho phép người chơi chủ động lên kế hoạch thay vì chỉ chạy trốn kẻ địch.
Song hành cùng Emma là sói đồng hành Koo, cũng nhiễm tà khí và có thể tự chiến đấu độc lập. Khi tích đủ điểm từ các pha đỡ đòn thành công, người chơi có thể ra lệnh cho Koo tung các đòn đánh nguyên tố, đồng thời việc mở menu điều khiển còn giúp làm chậm thời gian để kịp đánh giá tình huống – một chi tiết gợi nhớ rõ nét đến gốc gác Pokémon của Game Freak.
Tuy nhiên, phần điều khiển đôi lúc khá “lì”: có những thời điểm bấm nút hồi máu hoặc kích hoạt kỹ năng làm chậm thời gian nhưng nhân vật không phản hồi ngay, dù lỗi này không xảy ra thường xuyên.
4. Câu Chuyện Về Nhân Tính Trong Một Thế Giới Đã Quên Cách Làm Người
Dàn nhân vật trong Beast of Reincarnation phần lớn đều là những kẻ cô độc, chẳng còn biết cách trò chuyện với nhau. Emma bị cô lập cả đời vì mang tà khí; Kagura – cô bé đầu bếp của nhóm – lớn lên trong cảnh phục dịch; còn Brad, ông lão cục cằn lái cỗ xe di động của nhóm, đã né tránh con người suốt nhiều năm và giờ bất đắc dĩ trông nom hai cô gái cùng con sói khổng lồ của họ.
Lối diễn xuất trong game khá lạnh và ít cảm xúc, nhưng chính sự vụng về trong giao tiếp giữa Emma và Kagura lại khắc họa rõ nét hơn cả sự suy tàn của nhân loại so với những tòa nhà phủ rêu phong hay đám robot han gỉ.
Sau 2000 năm chật vật sinh tồn, con người đã đánh mất gần như toàn bộ những giá trị cơ bản nhất, và chính sự ngây thơ đến đáng thương của các nhân vật trẻ là thứ chạm đến cảm xúc người chơi nhiều nhất.
5. Điểm Trừ: Lặp Lại Boss Và Nỗi Lo Hiệu Năng Trên PC/Xbox
Nhược điểm lớn nhất của Beast of Reincarnation là cảm giác game “hết bài” giữa chừng dù vẫn còn quá nhiều thời lượng phía trước. Đi được nửa chặng đường, người chơi bắt đầu đối mặt những phiên bản mạnh hơn một chút của các boss đã hạ trước đó, thậm chí một chương sau còn tái sử dụng gần như nguyên vẹn chiêu thức của boss cũ. Các đoạn hội thoại giữa Emma, Koo và Kagura ở đầu – cuối mỗi chương cũng lặp lại chủ đề khiến mạch cảm xúc bị chững lại, dù tổng thời lượng chơi chỉ khoảng 24 giờ.
Về mặt hiệu năng, bản PS5 (nền tảng được trải nghiệm chính) hoạt động khá ổn ở chế độ performance dù có sụt khung hình nhẹ ở giai đoạn cuối game khi số lượng kẻ địch tăng lên. Đáng chú ý, một số người chơi trên PC và Xbox Series X/S được cho là gặp vấn đề hiệu năng đáng kể hơn hẳn.
Nhìn chung, Beast of Reincarnation vẫn là một soulslike có nền tảng vững chắc với những trận boss xuất sắc, hệ thống di chuyển sáng tạo bậc nhất thể loại, và câu chuyện giàu chất hiện sinh. Vấn đề nằm ở chỗ game đã có thể ấn tượng hơn nhiều nếu được cắt gọt ngắn gọn, chặt chẽ hơn thay vì lặp lại những chiêu bài cũ để kéo dài thời lượng.
© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.

