ĐTCL Mùa 18: Lột Xác Với Unreal Engine Và Client Riêng

ĐTCL Mùa 18 chính thức chuyển đổi sang đồ họa Unreal Engine và ra mắt client riêng

1. Bước Chuyển Dịch Lịch Sử Sang Động Cơ Đồ Họa Unreal Engine

ĐTCL Mùa 18 chính thức chuyển sang Unreal Engine
Kỷ nguyên mới của Đấu Trường Chân Lý chính thức bắt đầu từ phiên bản Mùa 18

Kể từ khi ra mắt, Đấu Trường Chân Lý (TFT) vốn được chạy chung trên nền tảng Hextech Engine cũ kỹ của Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), tuy nhiên, bước sang Mùa 18, Riot Games đã quyết định thực hiện một cuộc cách mạng khi chuyển dịch toàn bộ trò chơi sang Unreal Engine.

Việc thay đổi động cơ cốt lõi này giúp Riot tự do xây dựng các công cụ phát triển chuyên biệt cho thể loại cờ tự động, rũ bỏ sự phụ thuộc vào các bản cập nhật của LMHT và mở đường cho những cải tiến đột phá về đồ họa cũng như các chế độ chơi quy mô lớn trong tương lai dài hạn. Canh bạc này cần thời gian thử nghiệm nghiêm ngặt, kéo theo giai đoạn máy chủ thử nghiệm PBE sẽ được kéo dài lên đến 4 tuần, bắt đầu từ ngày 14/07.

2. Chấm Dứt Thời Kỳ Ký Sinh: Ra Mắt Client Độc Lập Cho Hệ Máy PC

Thông tin khiến hàng triệu cờ thủ phấn khích nhất chính là việc công bố lộ trình phát hành Client riêng biệt cho ĐTCL vào ngày 09/10. Từ thời điểm này, người chơi trên PC sẽ không cần phải khởi động thông qua client của Liên Minh Huyền Thoại nữa.

Sự tách biệt này giúp tối ưu hóa dung lượng tài nguyên hệ thống, tăng tốc độ đăng nhập và mang đến một giao diện bộ sưu tập, sảnh chờ chuyên nghiệp, trực quan hơn dành riêng cho hệ sinh thái của trò chơi cờ nhân phẩm.

3. Những Lưu Ý Sống Còn Game Thủ Buộc Phải Ghi Nhớ

Mặc dù lối chơi cốt lõi, dữ liệu tài khoản, Linh Thú hay số lượng RP hiện có hoàn toàn được giữ nguyên vẹn, người chơi vẫn cần lưu ý một số thay đổi kỹ thuật quan trọng khi chuyển giao engine. Đầu tiên, toàn bộ thiết lập tùy chỉnh (Cài đặt cấu hình, phím tắt, âm thanh) và danh mục yêu thích trong bộ sưu tập sẽ bị reset hoàn toàn về mặc định.

Kế đến, dung lượng bản cài đặt của Mùa 18 sẽ nặng hơn đáng kể do chứa các file cấu trúc Unreal mới trước khi ổn định lại ở các bản vá sau.

Cuối cùng, các thế hệ Linh Thú mới phát triển từ Mùa 18 trở đi sẽ không còn hỗ trợ hiển thị trong chế độ ARAM của LMHT, do Riot muốn tập trung tối ưu hóa tài nguyên hoàn toàn cho ĐTCL. Nhà phát hành cũng thẳng thắn thừa nhận giai đoạn đầu vận hành sẽ ghi nhận lượng bug phát sinh nhiều hơn bình thường và mong nhận được sự đồng hành từ cộng đồng.

Nguồn: Riot Games


© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *