Loạt preview đầu tiên về Marvel’s Wolverine của Insomniac Games đã lên sóng, hé lộ hệ thống Rage Meter ba tầng, bối cảnh tiền X-Men xoay quanh Team X, cùng những đánh giá trái chiều về độ mới mẻ trong lối chơi.
Game dự kiến phát hành ngày 15/9/2026 trên PS5.
1. Cốt Truyện: Logan Giữa Team X Và Cuộc Chiến Chống Bolivar Trask

Theo các bản preview, Marvel’s Wolverine lấy bối cảnh trước thời kỳ X-Men. Logan khởi đầu game trong trạng thái hoang dã, mất trí nhớ, trước khi được Nathaniel Essex — nhân vật mà fan truyện tranh biết đến với danh xưng Mister Sinister — tìm thấy và đưa vào Team X, một nhóm hoạt động ngầm chuyên bảo vệ dị nhân.
Nhiệm vụ mở màn đưa người chơi đến khu rừng Telambang để giải cứu chính Essex khỏi tay tỷ phú Bolivar Trask, kẻ đang bí mật bắt giữ và thí nghiệm trên các dị nhân nhằm bảo vệ ưu thế của loài người. Phần sau của bản demo tiếp tục ở khu phố Lowtown thuộc Madripoor, kết thúc bằng trận đấu trùm với một nguyên mẫu Sentinel.
Jean Grey, do Krizia Bajos lồng tiếng, cũng xuất hiện như điểm tựa cảm xúc cho Logan tại quán bar Princess Bar — nơi trú ẩn của các dị nhân trẻ tuổi. Ê-kíp biên kịch, đứng đầu là Walt Williams (từng viết Spec Ops: The Line), xây dựng câu chuyện xoay quanh sự giằng xé giữa cơn giận và phần người còn sót lại trong Logan.
2. Chiến Đấu: Hệ Thống Rage Ba Tầng Và Những Băn Khoăn Về Độ Mới Mẻ

Insomniac xây dựng lối đánh của Wolverine theo hướng lao thẳng về phía trước, ưu tiên tấn công dồn dập thay vì phòng thủ chờ thời — một lựa chọn được đội ngũ phát triển mô tả là nhằm tái hiện đúng bản năng của nhân vật.
Trung tâm của hệ thống là thanh Rage Meter chia làm ba tầng: tầng hai mở khóa đòn kết liễu mạnh hơn cùng khả năng “Last Stand” chuyển hóa cơn giận thành máu hồi phục; tầng ba cho phép Logan nhảy giữa các mục tiêu để thực hiện đòn hạ gục tức thì, kèm hiệu ứng hình ảnh bão hòa màu và tăng sát thương đáng kể. Người chơi còn có bốn ô kỹ năng đặc biệt và một cây kỹ năng thụ động (adaptations) để tùy biến lối chơi.
Tuy nhiên, không phải mọi phản hồi đều tích cực. Một số cây bút nhận xét việc nhắm mục tiêu giữa đám đông kẻ địch đôi lúc thiếu chính xác, khiến trận đấu dễ rơi vào cảm giác lặp lại. Nhìn chung, giới preview đồng thuận rằng Marvel’s Wolverine mang lại trải nghiệm chiến đấu tàn bạo, mãn nhãn và trung thành với chất nhân vật, nhưng chưa thực sự đột phá như Marvel’s Spider-Man từng làm được.
3. Vì Sao Trang Phục Của Wolverine Tự Hồi Phục?
Một chi tiết được cộng đồng chú ý sau các bản preview là việc bộ trang phục của Logan liên tục rách nát trong chiến đấu nhưng lại tự lành như chính khả năng hồi phục của nhân vật. Trả lời về vấn đề này, đại diện Insomniac cho biết lý do đơn giản hơn nhiều so với các suy đoán về lore: đội ngũ phát triển không muốn nhân vật chính phải di chuyển gần như trần trụi trong phần lớn thời lượng game.
Theo chia sẻ từ nhóm phát triển, việc để trang phục rách nát kéo dài khiến người chơi mất đi cảm giác mạnh mẽ vốn có khi hóa thân thành Wolverine, nên studio đã cân chỉnh để trang phục phục hồi vào đúng những khoảnh khắc phù hợp, giữ được chất điện ảnh cho nhân vật. Dù vậy, Insomniac khẳng định vẫn đầu tư kỹ lưỡng vào hiệu ứng hư hại tức thời — từ vết rách trên vải đến các hạt máu bắn ra có vật lý riêng, để lại vệt loang thực tế trên người Logan và cả môi trường xung quanh.
Marvel’s Wolverine dự kiến ra mắt độc quyền trên PS5 vào ngày 15/9/2026.
© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.


