Tóm tắt nhanh
Crimson Desert đang là tâm điểm chú ý nhờ hệ thống chiến đấu (combat) tuyệt đỉnh và thế giới mở choáng ngợp. Tuy nhiên, tựa game lại vấp phải vô số rổ “gạch đá” vì một cốt truyện bị đánh giá là rời rạc, nhạt nhẽo và vô hồn. Đứng trước làn sóng chỉ trích, CEO của Pearl Abyss, ông Heo Jin-young, đã thẳng thắn thừa nhận trong cuộc họp cổ đông ngày 27/3 vừa qua rằng hãng đã làm không tốt khâu kịch bản. Theo ông, vì áp lực thời gian, đội ngũ phát triển buộc phải “hi sinh” cốt truyện để dồn toàn lực vào thứ họ làm tốt nhất: Gameplay hành động.
1. Lời Thú Tội Bất Ngờ Từ Sếp Lớn
Thật hiếm khi thấy lãnh đạo của một studio game AAA công khai thừa nhận sự yếu kém của sản phẩm ngay khi nó vừa ra mắt. Thế nhưng, đó chính xác là những gì đã diễn ra tại trụ sở Pearl Abyss ở Gwacheon (Hàn Quốc).
Phản hồi lại những lo ngại của cổ đông về kịch bản mờ nhạt của game, CEO Heo Jin-young chia sẻ đầy thành thực: “Tôi phần nào đồng cảm với sự thất vọng mà người dùng cảm thấy về cốt truyện. Sẽ thật tuyệt nếu chúng tôi có thể làm tốt hơn.”
Ông giải thích thêm rằng trong giai đoạn nước rút của quá trình phát triển, đội ngũ sản xuất đã nhận ra những thiếu sót này. Tuy nhiên, thay vì vá víu một kịch bản chắp vá, họ quyết định dồn toàn bộ quỹ thời gian còn lại để đánh bóng thế mạnh cốt lõi của Pearl Abyss: Hệ thống chiến đấu và thiết kế thế giới.

2. Cốt Truyện “Tàng Hình”: Chuyện Gì Đang Xảy Ra Trong Game?
Dạo quanh các diễn đàn lớn như Reddit hay Steam, không khó để bắt gặp những lời phàn nàn về tuyến nội dung của Crimson Desert. Theo trang IGN, cốt truyện của game bị đánh giá là “thiếu định hướng, các nhân vật dễ bị lãng quên, đoạn hội thoại thô cứng”.
Mất bối cảnh trầm trọng
Sự vô lý bắt đầu ngay từ phần Intro của game. Người chơi (trong vai Kliff) bị ném vào hàng loạt nhiệm vụ như: vật tay với một gã lạ mặt, cho người ăn xin tiền, hay đi tìm mèo lạc… mà không hề có bất kỳ bối cảnh giải thích nào. Game thủ không hiểu tại sao nhân vật chính lại phải làm những việc này.
Thậm chí, có hẳn một chuỗi nhiệm vụ chính xoay quanh một nhân vật… đã chết từ trước khi câu chuyện thực sự bắt đầu, và game cứ liên tục ép người chơi phải “quan tâm” đến một người mà họ chưa từng tương tác.

3. Sự Thật Thà Đáng Khen Ngợi Hay Lời Biện Hộ Yếu Ớt?
Phản ứng của cộng đồng trước lời xin lỗi này chia làm hai luồng ý kiến rõ rệt. Một bộ phận người chơi tỏ ra tôn trọng sự trung thực của Pearl Abyss. Họ ví Crimson Desert với phiên bản Destiny đời đầu: Một tựa game có nền tảng gameplay xuất sắc, đồ họa mê hồn, nhưng xem cốt truyện chỉ như “bình phong” để người chơi lao vào đánh đấm.
Mặt khác, những game thủ mong chờ một trải nghiệm nhập vai (RPG) đích thực lại cảm thấy bị phản bội. Từ một tựa game được quảng bá là bom tấn chơi đơn lấy cốt truyện làm trọng tâm (sau khi tách khỏi vũ trụ MMO Black Desert), sự yếu kém trong khâu kịch bản là một điểm trừ khó có thể bỏ qua đối với một sản phẩm dán nhãn AAA giá 70 USD.
Dù sao đi nữa, lời hứa của Heo Jin-young về việc sẽ tập trung giữ vững doanh số bản gốc (base game) cho thấy Pearl Abyss sẽ còn phải tung ra rất nhiều bản vá để gỡ gạc lại lòng tin của cộng đồng trong thời gian tới.
© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.



