PHYSINT Của Hideo Kojima Chuyển Sang Nhà Phát Hành Xbox

Hideo Kojima công bố dự án PHYSINT chuyển sang phát hành bởi Xbox Game Studios

1. Chuyển Đổi Đơn Vị Phát Hành Từ PlayStation Sang Xbox Game Studios

Kojima Productions xác nhận chuyển đổi đối tác phát hành dự án PHYSINT sang Microsoft

Quyết định dừng hợp tác từ Sony: Phía PlayStation Studios đã gửi thông báo ngừng tham gia dự án PHYSINT từ giữa tháng 6/2026 sau quá trình xem xét nội bộ, kết thúc thỏa thuận đồng phát triển ban đầu được công bố vào đầu năm 2024. Đại diện Sony xác nhận việc chia tay diễn ra trên tinh thần thiện chí và mối quan hệ hợp tác lâu năm giữa hai bên vẫn được duy trì tốt đẹp.

Thỏa thuận tiếp quản từ Microsoft: Sau 3 tháng đàm phán tìm kiếm đối tác vận hành mới, Kojima Productions đã đi đến thống nhất hợp tác cùng Xbox Game Studios. Giám đốc điều hành Xbox xác nhận thương vụ và nhấn mạnh cam kết ủng hộ tầm nhìn sáng tạo độc lập của Hideo Kojima trong việc phát triển các dự án có tính thử nghiệm cao.

Mở rộng phạm vi phát triển đa phương tiện: Ngoài thỏa thuận phát hành trò chơi, quan hệ hợp tác giữa Kojima Productions và Xbox trong dự án PHYSINT sẽ mở rộng sang lĩnh vực phim ảnh và truyền hình, tương tự cách hai bên đang đồng hành cùng dự án game kinh dị OD.

2. Tiến Độ Sản Xuất Dự Án Và Mục Tiêu Kết Hợp Điện Ảnh – Video Game

Duy trì nhịp độ làm việc tại Nhật Bản: Quá trình sản xuất chính thức của PHYSINT đã bắt đầu được khoảng một năm, ngay sau khi Kojima Productions hoàn thiện các giai đoạn phát triển lớn của Death Stranding 2. Toàn bộ dây chuyền làm việc tại studio ở Tokyo vẫn diễn ra liên tục, không ghi nhận tình trạng gián đoạn kỹ thuật hay thay đổi cấu trúc thiết kế cốt lõi do đổi đơn vị phát hành.

Định hướng hành động gián điệp thế hệ mới: PHYSINT được xây dựng với vai trò kế thừa tinh thần của thể loại hành động bí mật (Action-Espionage), khai thác công nghệ đồ họa tiên tiến và cơ chế điều khiển tương tác nhằm thu hẹp khoảng cách thẩm mỹ giữa trò chơi điện tử và nghệ thuật điện ảnh truyền thống.

Hạ tầng công nghệ chuyên sâu: Dự án áp dụng các kỹ thuật dựng hình tân tiến nhất của Kojima Productions, tập trung vào khả năng mô phỏng vật lý chân thực, ánh sáng thời gian thực và độ chi tiết biểu cảm nhân vật ở mức độ cao.

3. Giữ Nguyên Đội Ngũ Diễn Viên Và Kế Hoạch Triển Khai Tiếp Theo

Bảo toàn dàn cast quốc tế: Kojima Productions xác nhận toàn bộ dàn diễn viên được công bố trước đó vẫn giữ nguyên vai trò trong dự án, bao gồm diễn viên Ma Dong-seok (Don Lee), người mẫu kiêm diễn viên Charlee Fraser và nữ diễn viên Minami Hamabe. Công tác quét diện mạo số (3D face-scan) và ghi hình chuyển động (motion capture) vẫn được tiếp tục triển khai theo kế hoạch.

Kế hoạch phân phối đa nền tảng: Dưới sự hỗ trợ từ Xbox Game Studios, trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên hệ sinh thái phần cứng Xbox và máy tính cá nhân (PC). Thời điểm ra mắt cụ thể cũng như cấu hình chi tiết sẽ được hai bên công bố trong các sự kiện giới thiệu sản phẩm tiếp theo.

Tính độc lập của Kojima Productions: Động thái chuyển giao dự án lần này khẳng định mô hình hoạt động độc lập của Kojima Productions trong việc linh hoạt lựa chọn đối tác xuất bản phù hợp với tầm nhìn dài hạn của từng sản phẩm riêng biệt.

Nguồn:Kojima Productions


© Xem thêm các tin hot khác tại GateGame.net – Trang tin game & giải trí dành cho game thủ Việt.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *